(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]HA[2]KM[0.00]
PW[Honinbo Dosaku]PB[Yasui Shunchi]AB[pd][dp]C[Blanc : Honinbo Dosaku (1645-1702)
Noir : Yasui Shunchi
Partie jouée le 19 novembre 1683 au palais du shogun. Pas de komi.
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Cette analyse est tirée de : Shuzo Ohira 9d (1977) Appreciating famous games. Ishi press, tokyo, 282p. Traduction depuis l'anglais et saisie en sgf par bulgroz.
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Honinbo Dosaku (1645-1702) est né à Iwami, à l'ouest du Japon. Il s'appelait  originellement Yamazaki. Il a ensuite changé de nom, comme c'etait la coutume, au moment de prendre la tête de l'une des quatre grandes familles de go (Honinbo, Yasui, Inoue et Hayashi). En 1678, il est aussi devenu le quatrième Meijin, un titre réservé à l'époque aux joueurs qui atteignaient le niveau de 9eme dan. Il etait au moins une pierre plus fort que n'importe lequel des autres joueurs de son temps, et personne n'a pu lui disputer la tête de la maison des Honinbos. Surnomé le "saint du go", il fut sans doute le plus fort des dix joueurs qui ont remporté le titre de Meijin avant que ce dernier ne devienne le tournoi moderne annuel que l'on connait. Son apport majeur au style ancien "Yasui" (ou "Sanchi" qui etait sur le joseki de pince basse à deux extensions) est rapidement devenu un standard du go. C'est en effet Dosaku qui a introduit le joseki à trois extensions. (Informations supplémentaires sur Dosaku en fin de fichier.)

On ne sait pas bien si Yasui Shunchi était le jeune frère, le fils ou l'élève de Sanchi, le deuxième chef de la maison de go Yasui. On sait en revanche qu'il a participé à sept parties de céremonie annuelle jouées au palais du Shogun. Il en a gagné trois et perdu quatre. Lors de ses trois parties contre Dosaku, il a toujours joué à deux pierres de handicap. C'est une de celles-là qui est commentée ici.

Cette partie a été jouée à une époque où Dosaku était au sommet de son art. Elle est considérée non seulement comme sa meilleure partie, mais aussi comme le chef-d'oeuvre de Shunchi. Il est particulièrement interessant de remarquer le jeu léger de Dosaku et l'art de Shunchi pour maintenir l'avantage de la pierre de handicap jusqu'à la fin de la partie.

]RE[B+1.00]
;W[qp]CR[qp]
;B[oq]CR[oq]
;W[fq]CR[fq]
(;B[cm]CR[cm]LB[jq:A]C[Un autre coup possible pour noir aurait pu être en A (voir la variation).

### Question : à blanc de jouer. Le coin NO reste inoccupé. Dans quelle direction blanc joue-t-il ?]
;W[kq]CR[kq]LB[dc:B][cd:A]C[Blanc choisit de ne pas occuper le dernier coin! L'auteur avance trois explications : 

(1) Le go de cette époque (avant la restauration du titre de Meijin en 1868) presentait un style de fuseki moins élaboré que le jeu moderne. Par exemple, aujourd'hui on s'efforce d'occuper d'abord les coins vides. Mais à cette époque, les fusekis où un coin est laissé inoccupé pendant longtemps ne sont pas rares du tout

(2) le coup en direction de L3 est une extension interessante pour blanc comme pour noir. Quand blanc y joue le premier, il menace la pierre noire tout en stabilisant la pierre blanche en F3

(3) c'est une partie a handicap. Blanc ne peut pas construire partout

### Question : à Noir de jouer. Il occupe le dernier coin. Joue-t-il A ou B ?]
(;B[cd]CR[cd]LB[dc:A]C[
Erreur !

Dans la partie noir choisit ce komoku. Mais ce coup est clairement dans la mauvaise direction. A est nettement meilleur (voir variation)
]
;W[ec]CR[ec]
;B[hc]CR[hc]
;W[pq]CR[pq]C[
### Question: noir s'étend depuis le coin nord-est. Où joue-t-il ?]
;B[qg]CR[qg]C[Ce coup est sans doute un peu archaique. Aujourd'hui, on jouerait probablement un coup autour de R10.

Attention, ce n'est pas parce que l'on peut critiquer certains coups du fuseki que l'on doit penser que le niveau du go de cette époque est faible.]
;W[cq]CR[cq]C[Blanc ouvre les hostilités]
;B[dq]CR[dq]
;W[cp]CR[cp]C[
### question: où noir joue-t-il ?]
(;B[co]CR[co]LB[do:A]C[C'est le coup joué dans la partie. C'est probablement une erreur. L'auteur recommande plutôt la variation A (voir variation)]
;W[bo]CR[bo]
;B[cn]CR[cn]
;W[dr]CR[dr]
;B[er]CR[er]
;W[cr]CR[cr]
;B[eq]CR[eq]LB[co:C][do:D][fo:B][fp:A]C[Le résultat est mauvais pour noir. Blanc menace de jouer A ou B. Cette menace aurait été moins présente si noir avait joué C en D au coup 14 (cf les variations détaillées au coup 14).]
;W[cg]CR[cg]C[Naturel mais astucieux]
;B[de]CR[de]
;W[cj]CR[cj]C[Splendide extension ! Blanc joue léger. Il attache peu d'importance à sa pierre isolée en E17. De plus, cette séquence réveille l'aji de la pierre en F3. Le coup C10 est donc sente (voir plus loin).]
;B[fp]CR[fp]C[Noir est obligé de jouer F4. Si noir néglige ce coup, blanc y jouera. Cela aura principalement deux conséquences :

(1) blanc sera installé fermement sur le bord sud

(2) cela divisera le goban en une multitude de petits combats, ce qui est à l'avantage de blanc dans une partie à handicap.

L'auteur signale que cette séquence allant du coup 11( C3) au coups 23 (C10), est une des manoeuvres préférées de Dosaku.]
;W[op]CR[op]
(;B[qj]CR[qj]LB[pk:A]C[Ce coup était peut-être acceptable à l'époque, mais il n'est pas tolérable de nos jours. L'auteur propose le coup A (voir variation)

#### question: à blanc de jouer. Dans quelle zone doit-il jouer ?]
(;W[hd]CR[hd]LB[fd:A]C[En considérant le goban dans son entier, c'est la region où il fallait jouer pour déclencher un combat. Blanc avait déjà fait "couler le sang avec une première balle" (sic), le coup 11 en C3. Voilà la deuxième balle !

Ce coup va entraîner des complications. Normalement, il aurait du sortir avec A (voir variation), ce qui aurait simplifé la partie.

Il s'agit cependant d'un coup vigoureux auquel noir est susceptible de mal répondre. 

### question: comment noir répond-il ?]
(;B[id]CR[id]LB[gd:A]C[Réponse correcte. Attention, le coup en A est une erreur (voir les variations)]
;W[gc]CR[gc]
(;B[he]CR[he]LB[ic:A]C[J16 etait dans la bonne direction mais ce coup-ci est clairement une erreur. Noir aurait du connecter sagement en A (voir variation)]
;W[gd]CR[gd]
;B[ic]CR[ic]LB[ie:A]C[remarque : nous avons vu que la connexion solide en J17 etait préferable à l'atari en H15 (voir variation précédente). Maintenant noir revient y jouer. Est-ce pour autant équivalent ? 

non ! Entre temps le coup H15 a été joué. Blanc va pouvoir coupe en A. ]
;W[ef]CR[ef]C[D'abord un coup forcant ...]
;B[dc]LB[dc:B][ec:A]C[(blanc a échangé A contre B)]
;W[ie]CR[ie]C[.. et blanc revient couper. C'est un coup très puissant qui capture effectivement la pierre noire (H15)]
;B[je]CR[je]C[L'auteur suppose que si noir a joué le coup H15, c'est qu'il etait tenté de pousser après l'atari jusqu'au coup 38.]
;W[if]CR[if]
;B[jf]CR[jf]LB[ig:A][jg:B]C[Il a du être difficile pour noir de choisir entre cette séquence et celle proposée par l'auteur (voir variation précedente, en J17 au coup 30).

Si noir joue A, blanc construit un mur extremement puissant avec B.

Mais Blanc a trouvé une meilleure réponse que A. 

### question: où blanc a-t-il joué ?]
;W[kd]CR[kd]C[C'est une déclaration de guerre. C 'est sans doute à cause d'un tel coup que la variation proposée par l'auteur (en J17 au coup 30) est meilleure.]
;B[ig]CR[ig]
;W[hf]CR[hf]
;B[jd]CR[jd]
(;W[nc]CR[nc]C[Blanc cherche à se stabiliser rapidement. 






]
(;B[oc]CR[oc]LB[pc:A]C[Blanc ne pouvait choisir le coup A (voir variation) qui donne trop de points a noir. Blanc a plus à gagner en négligeant le coin et en essayant d'assurer la vie au coeur du grand moyo noir.
]
;W[nd]LB[oc:A][nd:B]C[Noir a échangé A pour B ayant un double avantage :

(1) l'echange alourdit les pierres blanches

(2) il construit le coin noir
]
(;B[lc]CR[lc]LB[oc:A][pc:C][nd:B][nf:D]C[Noir enlève la base de vie.

Remarquez l'ordre de la séquence : noir a d'abord fait l'échange A pour B avant de jouer le coup M17.

Au lieu de A, noir ne pouvait se contenter du coup vague A en C (variation précédente)

De même, noir ne peut jouer M17 en D (voir variation)]
;W[kc]CR[kc]
;B[ld]CR[ld]
;W[pe]CR[pe]TR[kc][kd]C[Noir est arrivé à enlever la base de vie de blanc. Ca ne veut pas dire pour autant que les deux pierres marquées sont mortes. Mais blanc néglige habilement de fixer leur situation, et leur laisse du potentiel en jouant ailleurs. D'un point de vue tactique, le go de cette époque n'a rien à envier au jeu moderne.]
;B[qe]CR[qe]
;W[pf]CR[pf]
;B[qf]CR[qf]
;W[ob]CR[ob]C[coup forçant]
;B[pb]CR[pb]C[
]
;W[mb]CR[mb]C[coup forçant (bien entendu, noir ne peut se permettre de laisser blanc connecter)]
;B[lb]CR[lb]
;W[qc]CR[qc]LB[mb:B][ob:A]C[Après les deux coups forçants (A et B), blanc attaque. Il est très intéressant de voir comment noir va gérer ce coup très sévère.

### question : comment noir repond-il ?

]
(;B[oa]CR[oa]LB[qb:B][pc:A]C[Ce coup est une réponse puissante face à l'invasion de blanc et ne peut pas vraiment être critiqué.

une réponse noire en A serait une erreur qui débouche sur un très gros ko qui n'est absolument pas tolérable dans ce genre de situtation (voir variation)

De même B est mauvais. Blanc terminerait  avec une trop belle forme (voir variation)]
(;W[pc]CR[pc]LB[nb:A]C[Blanc, n'a pas le choix, il doit répondre ici et débuter un ko.

Si blanc répond en A (voir variation), nous revenons à la variation B au diagramme précédent. A la difference près que cette fois ci, blanc n'a plus eu d'oeil possible en A. ]
;B[nb]CR[nb]
;W[od]CR[od]
;B[qd]CR[qd]
;W[ob]CR[ob]SQ[oc]C[gros ko]
;B[hg]CR[hg]C[grosse menace]
;W[gf]CR[gf]
;B[oc]CR[oc]SQ[ob]
;W[db]CR[db]C[Grosse menace. Mais attention ! Si noir y répond, il n'aura probablement plus d'autres menaces. Il doit donc accepter le furikawari (échange de territoires potentiels). Mais cet échange est en faveur de blanc]
;B[ob]CR[ob]
;W[cb]CR[cb]TR[mb][nc][nd][od][pe][pf]C[L'échange  de territoire est en faveur de blanc: le coin NO vaut au moins 40 points, alors que noir n'a gagné qu'une trentaine de points dans le coin NE.

Cependant noir a quelques compensations. Il a considérablement affaibli les six pierres blanches "cramponnées comme des sangsues" (sic) au mur noir.

Malgré tout, l'avance conférée par la pierre de handicap a presque été effacée. Noir va devoir se surpasser.]
(;B[bn]CR[bn]LB[ch:A][mi:B]C[Ce coup noir est douteux.

Dosaku n'a apparemment rien vu d'incorrect dans ce coup. En outre, plus tard, il menacera de jouer en A. Certains le voient donc comme un coup brillant, signe d'une grande capacité de lecture.

Cependant, ce coup a été l'objet de débats pendant des années. Il ne parait pas essentiel pour noir. Et beaucoup de gens le trouve douteux. Noir a d'autres coups meilleurs et plus urgents, comme le coup B (voir variation)

C'est un coup de yose double sente (voir la variation sur une fin de partie théorique)
]
;W[fr]CR[fr]LB[ch:A][ap:B]C[Si blanc avait répondu en B, noir aurait pu attaquer en A. Mais Dosaku est trop habile pour ignorer une telle opportunité. Il néglige le coin et joue en F2.]
;B[gq]CR[gq]
;W[gr]CR[gr]C[
### question : blanc pousse par en dessous. Où noir doit-il jouer ?]
(;B[hq]CR[hq]LB[hr:A]C[Noir est obligé de jouer ici (coup de la partie). Il ne peut pas jouer en A (voir variation)]
;W[hr]CR[hr]LB[iq:B][es:A]TR[cp][cq][cr][dr]C[S'il veut capturer les pierres marquées, Noir doit jouer en A (coup de la partie) et non pas en B (voir la variation)]
(;B[es]CR[es]
;W[iq]CR[iq]
;B[bp]CR[bp]LB[bn:B][bq:A]C[Le coin est blanc est mort même si blanc joue en A (voir variation). 

Certes, noir encaise des points. Mais il finit gote !!!

Il est possible que noir se soit attendu à cette tactique de la part de blanc. Et comme il s'agit d'une partie à handicap, il aura voulu simplifier les combats et assurer les points avec le coup gote en B. Les avis sont donc partagés sur ce coup...

Puisqu'il a laissé beaucoup de points à noir, blanc doit impérativement prendre une grosse compensation. Il a donc interêt à sortir un beau coup de son chapeau.

### Question : où blanc joue-t-il ?]
(;W[le]CR[le]TR[kc][kd]C[En sacrifiant le coin SO, Blanc est parvenu à finir sente. Il en profite pour attaquer au nord. 

Voila le premier coup d'une superbe séquence de plus de 30 coups. 

Ce coup menace de sauver les deux morts-vivants (pierres marquées). Admirons comment ces deux cadavres vont être utilisés de manière optimale. ]
;B[me]CR[me]
;W[mf]CR[mf]
;B[lf]CR[lf]
;W[ke]CR[ke]
(;B[kb]CR[kb]LB[md:A]C[Noir ne pouvait pas jouer A (voir variations)]
;W[ne]CR[ne]LB[ke:B][le:A]TR[kc][kd]C[Remarque tactique : avant de sacrifier les deux pierres marquées, blanc a rajouté les coups A et B pour être sur de l'atari.

### question : où noir joue-t-il ?]
(;B[md]CR[md]LB[mg:A]C[Coup forcé ! 

Noir doit connecter. Il ne peut pas jouer en A. Aucune des séquences commencant par A ne marche (voir les différentes variations)]
;W[pj]CR[pj]C[Après le superbe coup 79, voilà le deuxième atout que noir sort de sa manche. 

### question : où noir répond-il ?

]
(;B[qk]LB[pi:B][qk:A]C[Coup solide. D'une part, blanc menacait de jouer en A et de de construire un très gros moyo au SE. D'autre part noir ne peut pas vraiment répondre en B (voir variation)

Non seulement, ce coup noir empeche blanc de construire un grand moyo, mais en plus il menace toujours le groupe blanc au nord.
]
;W[ph]CR[ph]C[coup forcant !]
;B[qh]CR[qh]
;W[lg]CR[lg]C[coup forcant !]
;B[kf]CR[kf]C[Le groupe blanc n'est plus en danger immédiat]
;W[qm]CR[qm]LB[nf:A][pg:B]C[Blanc delaisse temporairement le groupe central et prend ce gros point. 

Il ne doit pas jouer en A (mauvaise forme). On pourrait craindre le coup noir en B mais il ne ne marche pas (voir variation)]
(;B[mg]CR[mg]
;W[nf]CR[nf]
;B[mh]CR[mh]
;W[mi]CR[mi]C[Tesuji.]
;B[li]CR[li]
;W[mj]CR[mj]
;B[nh]CR[nh]
;W[oh]CR[oh]
;B[oj]CR[oj]C[Noir maintient la pression sur le groupe blanc. Ce coup est très sévère. Il menace de capturer blanc.]
;W[ok]CR[ok]C[Tesuji.]
;B[pk]CR[pk]
;W[ni]CR[ni]
;B[lh]CR[lh]C[Blanc est arrivé a sortir son groupe. Mais noir n'est pas à blamer pour autant. On ne peut lui reprocher aucun coup douteux.]
;W[ol]CR[ol]
;B[pm]CR[pm]LB[mg:A]C[Coup puissant et précis (voir explication plus loin). Noir devait déjà probablement y penser en jouant le coup 94 (en A).]
;W[pl]CR[pl]
;B[ql]CR[ql]
(;W[om]CR[om]LB[rm:A]C[Blanc aurait aussi pu avoir envie de jouer A (voir variation) mais il aurait affaibli le centre]
;B[rm]CR[rm]
;W[pn]LB[om:1][pm:B][pn:2][rn:A]C[Les coups 1 et 2 sont forcés. Mais ils laissent à noir la possibilité de jouer A plus tard. Bien sur c'est un coup de yose. Mais c'est du très gros yose qui marquerait la victoire de noir s'il arrivait à y jouer le premier. C'est pourquoi le sacrifice en B est sans doute le coup décisif de la partie.]
;B[lj]CR[lj]LB[mk:A]C[Bon coup, solide, et visant le coup forcant en A. Bien qu'il permette à blanc de connecter, noir maintient son influence sur le goban et se ménage des perspectives de jeu plus interessante que blanc.]
(;W[gp]CR[gp]LB[ej:A]C[L'auteur aurait aussi joué ce coup. 

Le coup A est aussi possible tentant mais il n'est pas assez bon pour blanc (voir variation)]
;B[kn]LB[lj:1][kn:2]C[Avec les coups 1 et 2, noir esquisse un gros territoire centrale et réduit l'influence de blanc. La séquence semble donc lui profiter mais ...]
;W[fo]CR[fo]
;B[eo]CR[eo]
;W[en]LB[ej:B][en:2][fo:1][gp:A]C[... 1 et 2 sont des coups très astucieux. C'est probalement en les ayant à l'esprit que Dosaku a choisi de jouer A au lieu de B.]
;B[ch]CR[ch]C[Il semble blanc n'a aucun moyen de se défendre contre ce coup. Il ne fait aucun doute que Shunchi s'est su vainqueur quand il a pu le jouer]
(;W[dh]CR[dh]LB[bh:A]C[Ce coup blanc semble inévitable. Blanc ne peut pas capturer la pierre noir. 

!!! Remarque : on pourrait penser que le coup blanc en A serait une réponse plus sévère, mais elle ne marche pas ! L'auteur discute en détail les séquences commencant par ce coup. Voir les nombreuses variations qui en découlent !!!]
;B[ci]CR[ci]C[Noir à maintenant toute lattitude pour éroder un gros bout du territoire blanc sur le bord. Et surtout la séquence fini sente pour noir. Attention ! Il aurait été stupide de jouer une séquence similaire finissant gote.]
;W[di]CR[di]
;B[bg]CR[bg]LB[cf:A][bj:B]C[
### question : ou blanc doit-il répondre ?]
(;W[cf]CR[cf]LB[bj:A]C[même si c'est un peu enfoncer des portes ouvertes, remarquons que blanc ne doit pas jouer en A (voir la variation)]
;B[bj]CR[bj]
;W[bk]CR[bk]C[Tesuji : double hane (dont l'effet se fera sentir au coup 131)]
;B[ck]CR[ck]
;W[dj]CR[dj]
;B[bi]CR[bi]
;W[bf]CR[bf]C[Blanc est obligé de revenir jouer ici pour empecher noir de connecter et maintenir la pression sur le groupe noir (voir plus loin)]
;B[rn]CR[rn]LB[pm:A]C[Puisqu'il a fini la séquence du bord en sente, noir prend le très gros point ici (au moins 15 points). Il n'y  a pas plus gros sur le goban, et c'est suffisant pour gagner la partie. 

Noir y pensait surement déjà en jouant en A (coup 108).]
(;W[ep]CR[ep]LB[bf:A][bl:B][cl:C]TR[ck]SQ[fp]C[Privilège de blanc.

### Remarque : apres le coup A, blanc a encore du yose sente en B (voir variation). Mais la séquence a beau être sente pour lui, blanc doit se retenir de la jouer tout de suite, et de fixer la position (ce qui renforcerait l'influence extérieure de noir). En effet, il faut tenir compte de la force centrale de noir. Blanc pourrait avoir besoin de faire un ponnuki en capturant la pierre marquée (voir la variation en C).

Mais blanc ne se precipite ni sur B ni sur C. Il se laisse le choix pour plus tard.]
;B[mk]CR[mk]LB[do:A]C[Blanc menace de jouer en A, mais noir à cette belle menace de ko qui, en outre, le renforce]
;W[oi]CR[oi]
;B[fp]CR[fp]SQ[ep]
;W[ll]CR[ll]C[Mais blanc a aussi cette belle menace de ko]
;B[kl]CR[kl]
;W[ep]CR[ep]SQ[fp]
;B[do]CR[do]
;W[lm]CR[lm]
;B[km]CR[km]
(;W[ln]LB[jk:C][kk:B][lk:A][lm:1][ln:2]C[1 et 2 solidifient blanc. En considérant le coin sud-est, ce sont des coups logiques.

### remarque : blanc ne doit pas jouer en A (voir variation) qui renforce noir inutilement et finit gote.

Maintenant noir doit choisir : ou se renforcer en connectant en A (ce qui donne le sente à blanc), ou accepter de laisser cette ouverture à blanc qui plus tard menacera par exemple de jouer B ou C.]
;B[lk]CR[lk]C[Noir choisi de défendre, mais alors maintenant blanc a le sente]
;W[cl]CR[cl]LB[hk:A]C[Blanc déclenche la séquence de gros yose (jusqu'au coup 155). Un coup en A aurait été extrêmement vulgaire]
;B[bl]CR[bl]
;W[dk]CR[dk]
;B[ak]CR[ak]
;W[ag]CR[ag]
;B[ah]CR[ah]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[pg]CR[pg]
;W[og]CR[og]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]
;W[af]LB[af:2][ag:1][aj:A]C[1 et 2 sont gote. Mais ils empechent noir d'y jouer le premier. Ce sont des coups gyakusente (coups perdant l'intiative, mais empêchant l'adversaire de faire un coup gardant l'intiative). Habituelement, ils ont grossièrement deux fois la valeur d'une séquence double gote. Mais ici ils valent beaucoup plus en raison du ko déclenché par un coup en A (cf. coup 169).]
;B[sp]CR[sp]C[Noir pouvait jouer ce coup à peu près à n'importe quel moment.]
;W[rq]CR[rq]
;B[lo]CR[lo]C[remarquez l'ordre des coups dans l'attaque de noir jusqu'au coup 168, qui fini gote mais qui devaste le territoire de blanc]
;W[ko]CR[ko]
;B[jo]CR[jo]
;W[kp]CR[kp]
;B[mn]CR[mn]
;W[mo]CR[mo]
;B[mm]CR[mm]
;W[lp]CR[lp]
;B[pi]CR[pi]
;W[nk]CR[nk]
;B[ml]CR[ml]C[Noir fini gote, mais il a profondement erodé le territoire de blanc. En outre, il lui restera plus tard la possibilité de capturer les trois pierres noires.]
;W[aj]CR[aj]C[Blanc déclenche le ko]
;B[ck]CR[ck]SQ[bk]
;W[bq]CR[bq]
;B[ao]CR[ao]
;W[bk]CR[bk]SQ[ck]
(;B[al]CR[al]LB[ai:A]C[Coup obligé !

Bien sur si noir joue en A, il sauve ses 6 pierres (double ko, voir la variation). Mais il finirait gote. Ce qui est intolerable. Noir a besoin de point au centre pour gagner.]
;W[ck]CR[ck]
;B[gj]CR[gj]LB[ar:A]TR[bg][ah][ch][bi][ci][bj]C[Noir a besoin des points au centre pour gagner. Avec ce coup, il dessine un territoire sur une grande échelle.

Bien sur, à ce stade il a une idée très précise des menaces de ko disponibles (y compris le ko qui pourrait se déclencher dans le coin en A). Il a donc décidé d'abandonner les pierres marquées]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[of]CR[of]C[
### question : que fait blanc ?]
;W[ng]LB[oe:A][ng:B]C[Blanc lache quelques points ici, mais il ne peut pas se permettre de prendre en A : ca laisserait beaucoup trop de menaces de ko pour noir (à commencer par noir en B)]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]
;W[gh]CR[gh]
;B[gg]CR[gg]
;W[fg]CR[fg]
;B[hh]CR[hh]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[gm]CR[gm]C[Autre bon coup de noir ! A ce stade, les deux joueurs savent que Shunchi va gagner de 1point.
]
;W[gi]CR[gi]
;B[hi]CR[hi]
;W[fj]CR[fj]
;B[fi]CR[fi]LB[gk:A]C[Le coup en A serait sans doute plus prudent. Mais noir risquerait de voir la victoire lui échapper.]
;W[fh]CR[fh]
;B[fk]
;W[gk]CR[gk]LB[fi:1][fk:2]C[Noir s'attendait à ce tesuji en jouant 1 et 2]
;B[hj]CR[hj]
;W[fl]CR[fl]
;B[ej]CR[ej]
;W[gl]CR[gl]
;B[hl]CR[hl]
;W[hm]CR[hm]
;B[hk]CR[hk]
;W[in]CR[in]
;B[jn]CR[jn]
;W[il]CR[il]
;B[im]CR[im]C[Tesuji.

### question : où blanc répond-il ?]
(;W[hn]CR[hn]LB[jm:A]C[Une réponse en A serait une erreur (voir variation)]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]C[Le ko a mis du temps à se déclencher. En le disputant, les deux joueurs ne font rien d'autre que de finir la partie.]
;W[ap]CR[ap]
;B[aq]CR[aq]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[oe]CR[oe]
;W[mc]CR[mc]
;B[ma]CR[ma]
;W[nj]LB[la:B][qb:A][mc:1][nj:2]C[1 et 2 sont ne representent que 3 points gyakusente (coups perdant l'intiative, mais empêchant l'adversaire de faire un coup gardant l'intiative). Mais 3 points gyakusente c'est maintenant tres gros.  En outre, en les jouant, blanc se garde les menaces de ko en A et en B (voir plus loin)]
;B[ar]CR[ar]C[Noir élimine la dangereuse menace de ko qui pourrait se developper si blanc y jouait]
;W[jm]CR[jm]
;B[ik]CR[ik]
;W[hb]CR[hb]C[Ce coup est la bonne manière d'empecher noir d'y jouer en sente.]
;B[ib]CR[ib]
;W[ro]CR[ro]
;B[so]CR[so]
;W[sq]LB[ro:1][sq:2]C[1 et 2 sont deux gros points gyakusente]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]
;W[qb]CR[qb]LB[la:B][ra:A][rd:C]C[Menace de ko. En effet, blanc menace de vivre en jouant en A :
 - Blanc A
 - Noir est obligé de repondre en B
 - Blanc C]
;B[rb]CR[rb]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[nn]CR[nn]
;W[qn]CR[qn]
;B[no]CR[no]
;W[np]CR[np]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]
;W[la]CR[la]
;B[ka]CR[ka]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[fp]CR[fp]SQ[ep]
;W[go]CR[go]
;B[bg]CR[bg]SQ[bh]
;W[rl]CR[rl]
;B[rk]CR[rk]
;W[bh]CR[bh]SQ[bg]
;B[lo]CR[lo]
;W[ln]CR[ln]
;B[gb]CR[gb]
;W[fb]CR[fb]
;B[ha]CR[ha]
;W[ai]CR[ai]
;B[io]CR[io]
;W[ho]CR[ho]
;B[em]CR[em]
;W[fm]CR[fm]
;B[dn]CR[dn]
;W[ei]CR[ei]
;B[fn]CR[fn]
;W[el]CR[el]
;B[fj]CR[fj]
;W[pj]CR[pj]SQ[oj]
;B[sl]CR[sl]
;W[qi]CR[qi]
;B[ri]CR[ri]
;W[sn]CR[sn]
;B[sm]CR[sm]
;W[pi]CR[pi]
;B[lm]CR[lm]
;W[lo]CR[lo]
;B[oo]CR[oo]
;W[po]CR[po]
;B[jl]CR[jl]
;W[im]CR[im]
;B[fs]CR[fs]
;W[gs]CR[gs]
;B[jp]CR[jp]
;W[jq]CR[jq]
;B[ip]CR[ip]
;W[hp]CR[hp]
;B[fa]CR[fa]
;W[ea]CR[ea]
;B[ga]CR[ga]
;W[ep]CR[ep]SQ[fp]
;B[]
;W[fp]CR[fp]C[N+1 (il n'y a pas de komi)

Cette partie a été brillament jouée par Dosaku. Bien sur, on pourrait reprocher à Shunchi un ou deux coups mous dans le fuseki, et un coup douteux (coup 70). Mais au moyen de quelques superbes enchaînements, il est parvenu à maintenir l'avantage des deux pierres de handicap jusqu'au bout. On a de la peine à comprendre comment Dosaku est arrivé à rendre la partie aussi serrée ! 

Depuis cette partie, on a coutume de dire qu'une partie à deux pierres de handicap perdue par Blanc de 1 points, est un chef-d'oeuvre.


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Informations complémentaires sur Dosaku traduites de : John Power (2001) Go players in the Edo era (1603-1868). In: The go player's almanac 2001 ('R. Bozuluch ed.), Kiseido Publishing Company, Tokyo, p65-83.
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Honinbo Dosaku (1645-1702). Deux joueurs dans l'histoire du go japonais ont reçu le titre de Kisei ou Saint du Go: Dosaku au 17e siècle et Shusaku au 19e. Dosaku, le 4e Honinbo, fut le premier grand génie du go de la période d'Edo. Il surclassait tous ses contemporains et est à l'origine du rayonnement de la maison des Honinbos. Il a énormément contribué au développement théorique du go et a jeté les bases du go moderne.

Dosaku est né dans la préfecture de Shimané en 1645, ce qui en fait un contemporain du poète auteur de haïku, Basho. Son nom original était Yamazaki Sanjiro. Il a appris à jouer au go à sept ans. Vers l’âge de 15 ou 16 ans, il est venu à Edo pour être le disciple du troisième Honinbo, Doetsu. Il prend alors le nom de Dosaku. Au moment de prendre sa retraite en 1677, Doetsu désigne Dosaku comme son héritier et recommande au gouvernement de lui attribuer le titre de Meijin Godokoro (ce qui pourrait être traduit comme le Chef du Bureau Gouvernemental du Go). Pour devenir Godokoro, un joueur devait être reconnu par ses pairs comme le plus fort joueur de son temps, et était ainsi promu Meijin. Il devenait alors le professeur officiel du Shogun. En outre il contrôlait toutes les promotions et avait le monopole de l’attribution des diplômes de dan). 

Fait unique dans l’histoire du go, la nomination en 1678 de Dosaku au poste de Meijin Godokoro par le gouvernement ne fut contestée par aucune des autres écoles de go. Cela leur aurait été difficile. Dosaku surclassait tous ses rivaux potentiels. A l'époque où il devint disciple de la maison Honinbo, la principale rivale de celle-ci était la maison des Yasuis qui connaissait alors son apogée sous la direction du second Yasui, Sanchi (1617-1703), qui fut Meijin Godokoro  de 1668 à 1676. Cependant  ses meilleurs disciples  comme Santetsu (fils ainé du premier Yasui Santetsu), Chitetsu (le second fils) ou Shunchi (qui a joué noir dans cette partie) ont vite compris qu’ils n’étaient pas de taille à affronter Dosaku. A égalité, ils ne gagnaient presque jamais et furent tous forcés à un handicap d’au moins une pierre. D’après Maeda Nobuaki 9d (1907-1975), Dosaku était presque deux pierres plus fort que son plus proche rival, un fait unique dans l’histoire du go.

Les joueurs de l’école Yasui étaient réputés très fort dans les combats mais piètres théoriciens. Dosaku était non seulement plus fort en combat, mais aussi un des pionniers de la théorie. Il était particulièrement doué  pour contrôler le cours de la partie au moyen de sacrifice audacieux. Il a en outre développé la technique du tewari (une méthode d’analyse au cours de laquelle on évalue l’efficacité d’une séquence en enlevant les pierres superflues ou en changeant l’ordre des coups, ceci afin d’en décortiquer la structure).

Bien que la suprématie de Dosaku sur un goban fut incontestable, sa vie et sa carrière connurent de nombreux revers. Un des événements les plus regrettables pour lui et pour le go de la période d’Edo fut sans conteste le décès prématuré de son héritier Ogawa Doteki (1669-1690) qui possédait un potentiel extraordinaire. Doteki aurait pu surpasser son maître s’il n’était pas mort à l’age de 21 ans, six ans seulement après avoir été désigné comme l’héritier du titre de Honinbo. En 1692, Dosaku fait de Sakugen (1675-1699, un jeune joueur, le plus fort après Doteki) son hériter. Mais Sakugen est mort lui aussi avant de pouvoir hériter du titre. Dosaku a aussi vu mourir jeune  ses deux autres meilleurs disciple, Hasseki et Honseki. 

Ces tragédies successives ont considérablement assombrit la dernière partie de la vie de Dosaku. Le problème urgent de la succession au titre de Honinbo n’était toujours pas résolu alors que Dosaku n’en avait plus pour longtemps à vivre, jusqu’à la découverte d’un jeune génie Kamiya Dochi (1690-1727). C’est quasiment sur son lit de mort, que Dosaku a annoncé sa décision de faire de Dochi son héritier. En conséquence, trois mois après le décès de Dosaku en mars 1702, Dochi devint officiellement le cinquième Honinbo ; il était âgé de douze ans ! Heureusement Dosaku ne s’était pas trompé, et Dochi prouva par la suite qu’il était un digne héritier.

Encore de nos jours, Dosaku est considéré comme un des plus sérieux candidats au titre de plus fort joueur de tous les temps. Il a introduit l’analyse logique dans un jeu alors dominé par la force de combat, et il a ainsi jeté les bases du go moderne. On dit aussi que c’est lui qui aurait inventé le système des dans professionnels

])
(;W[jm]CR[jm]LB[hn:A]C[
### variation : erreur ! Si blanc repond ici (et non pas en A comme dans la partie) ...]
;B[gn]CR[gn]TR[gk][fl][gl][jo]C[Noir descend et menace de capturer les pierres blanches marquées ou de connecter]))
(;B[ai]LB[al:A]TR[ah][ch][ai][bi][ci][bj]C[
### variation : les pierres noires sont vivantes par double ko !

mais en jouant ainsi noir perd le sente, ce qui est intolérable. Dans la partie il joue donc en A.]))
(;W[lk]CR[lk]LB[ln:A]C[
### variation : si au lieu de jouer en A, blanc capture la pierre noire...]
;B[kk]CR[kk]
;W[ln]CR[ln]C[maintenant ce coup n'est plus aussi profitable pour blanc : il finit gote et a renforcé noir inutilement.
]))
(;W[bl]CR[bl]LB[ep:A]C[
### variation : yose sente pour blanc (mais moins gros que le coup de la partie en A)]
;B[cl]CR[cl]
;W[ah]CR[ah]
;B[bm]CR[bm]
;W[bh]CR[bh]
;B[al]CR[al])
(;W[cl]LB[bl:B][cl:C][ep:A]C[
### variation : imaginons que le combat se soit déroulé au centre et que noir ait construit une grosse influence centrale. En s'étant retenu de jouer la sequence debutée par B (étudiée plus haut), blanc peut tenter de faire un ponnuki en commencant par C.

Dans la partie, blanc ne se precipite ni sur B ni sur C. Il se laisse la possibilité de les jouer plus tard. Il joue en A.]
;B[bl]CR[bl]
;W[dk]CR[dk]
;B[ak]CR[ak]))
(;W[bj]CR[bj]LB[cf:A]C[
### variation : blanc doit jouer en A et non pas ici !]
;B[cf]CR[cf]
;W[dg]CR[dg]
;B[be]LB[be:2][cf:1]C[Noir vit tranquilement avec 1 et 2]))
(;W[bh]CR[bh]LB[dh:A]C[
### variation : si au lieu de jouer en A (le coup de la partie) blanc choisi cette variation, l'auteur va montrer qu'aucune variation ne marche pour blanc qui ne peut pas capturer la pierre noir.

Les premiers coups de la séquence (jusqu'au coup 128) sont très probable.]
;B[bg]CR[bg]
;W[bf]CR[bf]
;B[dg]CR[dg]
;W[ag]CR[ag]
;B[cf]CR[cf]
;W[bg]CR[bg]
;B[df]CR[df]C[Noir jouerait tres probablement cette séquence]
;W[eh]CR[eh]C[Blanc doit continuer à mettre la pression sur le groupe noir]
;B[dh]CR[dh]
;W[ei]LB[eh:1][ei:2]C[Blanc doit jouer 1 et 2 s'il veut esperer capturer noir]
;B[be]CR[be]C[coup forcant ]
;W[bc]CR[bc]LB[eg:B][dj:A]C[Si blanc veut capturer noir, il doit éviter que noir se fasse un deuxième oeil trop facilement. 

Maintenant l'auteur envisage deux réponses pour noir : A ou B]
(;B[dj]CR[dj]C[
### premiere variation : Tesuji. Mais nous allons montrer que cette séquence ne marche pas pour noir]
;W[di]CR[di]
;B[ci]CR[ci]
;W[bi]CR[bi]
;B[bj]CR[bj]
;W[ck]CR[ck]
;B[bk]CR[bk]C[Tesuji.]
(;W[bl]CR[bl]LB[dk:A]C[Remarque : noir serait trop content de voir blanc jouer en A (voir la variation)]
;B[eg]CR[eg]
;W[fg]CR[fg]
;B[fh]CR[fh]
;W[cl]CR[cl]
;B[ed]CR[ed]
;W[ff]CR[ff]C[Coup calme.]
;B[fc]CR[fc]
;W[eb]CR[eb]
;B[gb]CR[gb]
;W[fd]CR[fd]
;B[fb]CR[fb]
;W[ee]CR[ee]C[Le ko est défavorable à noir. Cependant s'il le gagne, il detruira le territoire blanc.]
;B[ge]CR[ge]
;W[dd]CR[dd]SQ[ed]
;B[mk]CR[mk]
;W[oi]CR[oi]
;B[ed]CR[ed]SQ[dd]
;W[fe]CR[fe]
;B[bd]CR[bd]LB[cc:A]C[Ce coup est necessaire (sinon il y aura un oi-otoshi après blanc A)]
;W[dd]CR[dd]SQ[ed]
;B[pi]CR[pi]
;W[nk]CR[nk]
;B[ed]CR[ed]SQ[dd]
;W[hb]CR[hb]LB[eg:B][dj:A]C[Avec ce coup, blanc a maintenant 4 menaces de ko. Noir manque de liberté, et au final, il va perdre le ko. Meme si le combat a lieu à l'interieur du territoire blanc (et donc noir ne "perd" pas de points), noir ne peut pas tolérer perdre un tel groupe. 

La séquence débutée par le coup A était sans doute prématurée. Noir avait un moyen de faire deux yeux. L'auteur recommande à noir de jouer en B au lieu de A (voir la variation au coup 134).])
(;W[dk]CR[dk]LB[bl:A]C[
### variation (dans la variation) : si au lieu de jouer en A, blanc fait atari, la séquence devient trop bonne pour noir]
;B[ai]CR[ai]
;W[bl]CR[bl]
;B[aj]CR[aj]
;W[al]CR[al]
;B[ae]CR[ae]
;W[ak]CR[ak]
;B[af]CR[af]
;W[ah]CR[ah]
;B[bj]CR[bj]C[Ishi-noshita (coup sous les pierres)]))
(;B[eg]CR[eg]LB[dj:A]C[
###deuxième variation : si noir joue ici (au lieu du tesuji en A), la séquence lui est nettement plus favorable (voir l'analyse et ses variations)]
;W[fg]CR[fg]
;B[fh]LB[eg:1][fh:2][dj:A]C[1 et 2 sont meilleurs pour noir que la sequence précédente (débutée par A)]
(;W[dj]CR[dj]LB[ff:A]C[Blanc est obligé de jouer ici. Il ne peut se permettre un coup lent en A  (voir la variation).]
;B[ed]CR[ed]LB[fc:C][ge:B][ff:A]C[Maintenant l'auteur discute trois réponses pour blanc : A, B ou C. Aucune ne marche.]
(;W[ff]CR[ff]C[
### première variation : ne marche pas]
;B[fc]CR[fc]
;W[eb]CR[eb]
;B[gb]CR[gb]
(;W[fb]CR[fb]LB[fd:A]C[Remarque : ici blanc manque de liberté, il ne peut pas jouer A (voir variation)]
;B[fd]CR[fd]
;W[ge]CR[ge]
;B[hb]CR[hb]
;W[gh]CR[gh]C[blanc est obligé de sortir]
;B[fi]CR[fi]
;W[gg]CR[gg]
;B[fj]CR[fj]
;W[hi]CR[hi]
;B[bi]CR[bi]
;W[ci]CR[ci]
;B[bj]CR[bj]
;W[bk]CR[bk]
;B[ck]CR[ck]
;W[dk]CR[dk]
;B[dl]CR[dl]
;W[ek]CR[ek]
;B[bl]CR[bl]LB[ff:A]C[Noir n'est plus en danger. Il a tellement de menace de ko, qu'il ne craint plus d'être capturé. Le coup 139 en A ne marche pas !])
(;W[fd]CR[fd]LB[fb:A]C[
### variation dans la variation : si blanc joue l'atari de ce coté (et non pas en A), noir va bénéficier d'un ko plus facile.]
;B[fb]CR[fb]
;W[ee]CR[ee]
;B[ge]CR[ge]
;W[fe]CR[fe]LB[bd:A]C[ici noir n'a plus besoin de jouer d'abord en A (comme dans la variation précédente)]
;B[gg]CR[gg]C[Le ko devient trop bon pour noir]))
(;W[ge]CR[ge]C[
### deuxieme variation : ne marche pas]
;B[cc]CR[cc]
;W[ee]CR[ee]C[Blanc enlève un oeil à noir]
;B[eb]CR[eb]
;W[fc]CR[fc]
;B[ad]CR[ad]C[coup forcant]
;W[bb]CR[bb]C[Blanc est obligé de jouer ici, sinon noir menace d'y jouer et de vivre]
;B[bi]CR[bi]LB[bb:A]C[Mais même si blanc protège en A, noir a encore un moyen de vivre en coupant ici, ce qui va déclencher un ko qui lui est favorable]
;W[ci]CR[ci]
;B[af]CR[af]LB[ge:A]C[Ko favorable à noir. Le coup 139 en A ne marche pas !])
(;W[fc]CR[fc]C[
### troisième variation : ne marche pas !]
;B[fe]CR[fe]
;W[ff]CR[ff]
;B[ge]CR[ge]
;W[gh]CR[gh]
;B[fi]CR[fi]
;W[gg]CR[gg]
;B[fj]CR[fj]
;W[ee]CR[ee]
;B[bi]CR[bi]
;W[bj]CR[bj]
;B[ci]CR[ci]
;W[ai]CR[ai]
;B[ae]CR[ae]
;W[aj]CR[aj]
;B[ej]CR[ej]
;W[di]CR[di]
;B[dk]CR[dk]LB[fc:A]C[Blanc est capturé. Le coup 139 en A ne marche pas !]))
(;W[ff]CR[ff]LB[dj:A]C[
### variation dans la variation : s'il joue ici (au lieu de A)]
;B[dj]CR[dj]
;W[di]CR[di]
;B[ci]CR[ci]
;W[bi]CR[bi]
;B[bj]CR[bj]
;W[ck]CR[ck]
;B[bk]CR[bk]
(;W[dl]CR[dl]LB[dk:A]C[
voir la variation en A]
;B[ek]CR[ek]C[Coup astucieux]
;W[fi]CR[fi]
;B[el]CR[el]
;W[dm]CR[dm]
;B[em]CR[em]
;W[dn]CR[dn]
;B[fn]CR[fn]LB[ff:A]C[Blanc est capturé, le coup 137 en A n'est pas bon])
(;W[dk]CR[dk]LB[dl:A]C[
### variation dans la variation : si blanc joue ici (au lieu de ]
;B[ej]CR[ej]
;W[fi]CR[fi]
;B[ek]CR[ek]C[Les pierres blanches sont capturées])))))
(;W[ej]CR[ej]LB[ch:B][gp:A]C[
### variation : blanc aurait pu vouloir jouer ce coup (au lieu du coup de la partie en A).

Ce coup empêche l'invasion en B mais...]
;B[ho]CR[ho]C[... noir repondrait sans doute ici. Il ne fait aucun doute qu'un tel echange  aurait donné trop d'influence à noir et aurait effacé tout possibilité de victoire pour blanc.]))
(;W[rm]CR[rm]LB[om:A][qn:B]TR[pj]C[
### variation : si blanc joue ici ou en B (plutot qu'en A, le coup de la partie), noir va capturer la pierre marquée en sente.]
;B[pi]CR[pi]
;W[oi]CR[oi]C[Blanc devient faible au centre au centre...]
;B[np]CR[np]LB[nk:A]C[Noir pourra ensuite jouer en A, ou garder ce coup pour une menace de ko]))
(;B[pg]CR[pg]LB[mg:A]C[
### variation : ce coup ne marche pas puisque blanc va sortir en A. Noir devrait donc plutôt y jouer directement (coup de la partie) ]
;W[mg]CR[mg]C[
blanc connecte]))
(;B[pi]CR[pi]LB[qk:A]C[
### variation : si au lieu de jouer la séquence A (coup de la partie), noir tente de couper...]
;W[oi]CR[oi]C[
blanc peut répondre ici. Et il lui sera facile de sortir son groupe.
]))
(;B[mg]CR[mg]LB[md:A]C[
### variation : si au lieu de jouer en A, noir choisit l'atari.]
;W[md]CR[md]LB[lg:A][ng:B]C[
Ni A, ni B ne marchent pour noir. A est une variation un peu plus compliquée.]
(;B[lg]CR[lg]
;W[pg]CR[pg]
;B[oh]CR[oh]
;W[ph]CR[ph]
;B[oi]CR[oi]C[
séquence obligé jusqu'ici]
;W[rc]CR[rc]C[
très astucieux]
;B[rd]CR[rd]C[
noir est apparemment obligé de répondre]
;W[mc]CR[mc]
;B[jb]CR[jb]
;W[qb]CR[qb]
;B[ma]CR[ma]
;W[qh]CR[qh]
;B[rh]CR[rh]
;W[ri]CR[ri]
;B[rg]CR[rg]
;W[qi]CR[qi]
;B[rk]CR[rk]
;W[sd]CR[sd]
;B[se]CR[se]
;W[rf]CR[rf]LB[ra:A]C[
c'est un semeai que noir ne peut pas gagner, d'autant plus que blanc à encore le coup en A qui menace de vivre par ko.])
(;B[ng]CR[ng]LB[jb:B][kf:A]C[
ici blanc à deux séquences A ou B (voir variations)]
(;W[kf]CR[kf]
;B[kg]CR[kg]
;W[lg]CR[lg]
;B[lh]CR[lh]C[
blanc a crée un ko]
;W[mh]CR[mh]C[
il peut par exemple le jouer en commencant avec cette coupe]
;B[lf]CR[lf]
;W[og]CR[og]LB[jb:A][qb:C][mc:B]C[
il lui reste un grand nombre de menace (A, B ou C par exemple)

Remarque : dans cette séquence, si blanc joue A avant de jouer D, ])
(;W[jb]CR[jb]LB[jc:B][mc:A]C[
attention piège !!! Noir doit jouer en A, il ne peut pas se permettre de répondre en B (voir variation)]
(;B[mc]CR[mc])
(;B[jc]CR[jc]C[
erreur ! noir ne peut pas jouer ici]
;W[la]CR[la]LB[qb:A]C[
ce coup reveille la menace de blanc en A !])))))
(;B[md]CR[md]LB[kb:A]C[
### variation : si au lieu de jouer en A, noir tente de jouer ici]
;W[kf]CR[kf]
;B[lg]CR[lg]
;W[kg]CR[kg]LB[kb:B][jg:A]C[
Noir ne peut rien faire. A ou B donne des résultats catastrophiques (voir les variations)]
(;B[jg]CR[jg]C[
### question : que fait blanc ?]
;W[kb]CR[kb]LB[kh:A]C[
ce coup est très puissant. Noir ne peut pas essayer d'enfermer blanc en jouant en A.]
;B[kh]CR[kh]
;W[ne]CR[ne]C[
noir est detruit.])
(;B[kb]CR[kb]
;W[jg]CR[jg]
;B[jc]CR[jc]
;W[lh]CR[lh]C[
blanc construit de la force (thickness) face au centre])))
(;W[bq]CR[bq]LB[le:A]C[
### variations : blanc n'arrivera pas à vivre même en jouant l'atari. 

Il doit donc profiter du sente, par exemple pour jouer en A (qui est le coup de la partie)]
;B[ao]CR[ao]
;W[bs]CR[bs]
;B[ar]CR[ar]
;W[aq]CR[aq]
;B[ds]CR[ds]))
(;B[iq]CR[iq]
;W[ir]CR[ir]LB[bp:A][es:B]TR[cp][cq][cr][dr]C[
A et B son miai. Noir ne peut capturer les pierres marquées (voir les deux variations)]
(;B[bp]CR[bp]
;W[es]CR[es])
(;B[es]CR[es]
;W[ap]CR[ap])))
(;B[hr]CR[hr]LB[hq:A]C[
### variation : noir ne peut pas etre trop gourmand. Ce coup n'est pas possible. Noir aurait du jouer le coup A (coup de la partie)]
;W[hq]CR[hq]
;B[gp]CR[gp]
;W[ir]CR[ir]
;B[hp]CR[hp]
;W[hs]CR[hs]LB[bp:A][es:B]TR[cp][cq][cr][dr]C[
A et B son miai. Noir ne peut capturer les pierres marquées (voir les deux variations)]
(;B[es]CR[es]
;W[ap]CR[ap])
(;B[bp]CR[bp]
;W[es]CR[es])))
(;AE[oa][cb][db][lb][mb][nb][ob][pb][dc][ec][gc][hc][ic][kc][lc][nc][oc][pc][qc][cd][gd][hd][id][jd][kd][ld][nd][od][pd][qd][de][he][ie][je][pe][qe][hf][if][jf][pf][qf][cg][hg][ig][qg][cj][qj][op][qp][kq][oq][pq]AW[eg][eh][gp]AB[dg][dh][ei][fj][fo]C[
### variations : supposons qu'en fin de partie, noir ait esquissé un gros territoire sur le bord ouest.]
;W[am]LB[am:A][bn:B]C[
dans ce cas,  A est sente pour blanc, B est sente pour noir. C'est donc un coup de yose double sente.]
;B[an]CR[an]
;W[bn]CR[bn]
;B[bm]CR[bm]LB[al:B][ao:A]C[
remarque : blanc est obligé de jouer en A, il ne peut pas pousser en B (voir variation)]
(;W[ao]CR[ao]
;B[bl]CR[bl]C[
])
(;W[al]CR[al]
;B[bp]CR[bp]
;W[ao]CR[ao]
;B[ap]CR[ap]
;W[an]CR[an]
;B[ak]CR[ak]
;W[bl]CR[bl]
;B[bk]CR[bk]C[
c'est un shicho.]))
(;B[mi]CR[mi]LB[oj:B][bn:A]C[
### variation : au lieu de jouer en A, noir aurait du jouer ce gros coups. Il ferme un très gros territoire. Même si plus tard blanc reduit avec A, le territoire noir au nord represente au moins 70 points. Blanc aurait près de 65 points. Ce qui veut dire que noir aurait encore l'avantage. De plus il aurait beneficier d'une plus grande force/solidité (thickness) pour le reste de la partie.

Finalement le coup A à reduit l'écart, et profite à blanc.]
;W[oj]CR[oj]
;B[oh]CR[oh]))
(;W[nb]CR[nb]LB[pc:A]C[
### variation : si blanc joue ici au lieu de A (coup joué), il termine sans oeil]
;B[qb]CR[qb]
;W[pc]CR[pc]
;B[rc]CR[rc]
;W[od]CR[od]
;B[qd]CR[qd]
;W[le]CR[le]))
(;B[pc]CR[pc]LB[oa:A]C[
### variation : si au lieu de jouer le coup de la partie en A, noir choisi de connecter, il va devoir gérer un ko]
;W[qd]CR[qd]
;B[qb]CR[qb]
;W[rb]CR[rb]
;B[ra]CR[ra]
;W[sb]CR[sb]
;B[oa]CR[oa]
;W[nb]CR[nb]
;B[re]CR[re]
;W[rc]CR[rc]
;B[qa]CR[qa]
;W[od]CR[od]
;B[rd]CR[rd]
;W[na]CR[na]C[
énorme ko ! blanc ne peut qu'être content du résultat])
(;B[qb]CR[qb]LB[oa:A]C[
### variation : si noir joue ici au lieu de répondre comme dans la partie en A]
(;W[pc]CR[pc]LB[qd:A]C[
Remarque : blanc ne peut pas commencer par A (voir variation)]
;B[rc]CR[rc]
;W[od]CR[od]
;B[qd]CR[qd]
;W[le]CR[le]LB[nb:A]C[blanc fini avec une belle forme. Il a presque un oeil en A, ce qui pourrait se montrer décisif dans un combat futur. Noir ne peut pas supporter ce résultat.])
(;W[qd]CR[qd]LB[pc:A]C[

#### variation : si blanc joue ici au lieu de jouer en A,  il se fait capturer]
;B[rd]CR[rd]
;W[rc]CR[rc]
;B[rb]CR[rb]
;W[re]CR[re]
;B[sc]CR[sc]LB[qd:A]C[
blanc est capturé. il ne peut donc pas jouer la séquence debutant par A])))
(;B[nf]CR[nf]LB[lc:A]C[
### variation : si au lieu de prendre la base de vie en A, noir joue aggresivement, sa position position est tres faible pour resister à une attaque de blanc qui aura alors le temps de se stabiliser]
;W[oe]CR[oe]
;B[pf]CR[pf]
;W[qc]CR[qc]
;B[qd]CR[qd]
;W[ob]CR[ob]
;B[pc]CR[pc]
;W[kc]CR[kc]))
(;B[pc]CR[pc]LB[oc:A]C[
### variation :  si au lieu de jouer A, noir choisi ce coup vague, il laisse blanc assurer une base.]
;W[kc]CR[kc]
;B[me]CR[me]
;W[ne]CR[ne]C[
blanc répond légèrement]))
(;W[pc]CR[pc]LB[nc:A]C[
### variation: blanc pourrait avoir envie de jouer ici au lieu de A]
;B[oc]CR[oc]
;W[ob]CR[ob]
;B[od]CR[od]
;W[qb]CR[qb]C[
coup astucieux]
;B[nb]CR[nb]
;W[qd]CR[qd]
;B[oa]CR[oa]
;W[pb]CR[pb]
;B[qe]CR[qe]
;W[re]CR[re]
;B[rd]CR[rd]
;W[qc]CR[qc]
(;B[qf]CR[qf]LB[rf:A]C[
noir n'a pas le choix. Il doit connecter proprement. Il ne peut répondre A (voir variation)]
;W[rc]CR[rc]
;B[mc]CR[mc])
(;B[rf]CR[rf]LB[qf:A]C[
### variation: si, au lieu de connecter proprement en A, noir se montre trop gourmand, Blanc va le déchirer !!!]
;W[pe]CR[pe]
;B[se]CR[se]
;W[nc]CR[nc]
;B[mb]CR[mb]
;W[lc]CR[lc])))
(;B[ic]CR[ic]LB[he:A]C[
### variation : cette connection est bien meilleure que l'atari en A qui a été joué]
;W[ef]CR[ef]
;B[ee]CR[ee]
;W[ff]CR[ff]
;B[dc]CR[dc]
;W[fe]CR[fe]
;B[oc]CR[oc]C[
C'est un échange. Noir consolide son territoire, et blanc s'installe au nord. Mais la partie est simplifiée, ce qui profite à noir.]))
(;B[gd]CR[gd]LB[id:A]C[
mauvaise direction ! Voir la séquence complète avec les deux variations proposés par l'auteur.

la reponse correcte est en A]
;W[gc]CR[gc]LB[ic:A][ge:B]C[
là deux variations : A et B sont tout deux aussi mauvais]
(;B[ic]CR[ic]
;W[ge]CR[ge]C[
tésuji qui guide blanc dehors (driving tesuji)
]
;B[fd]CR[fd]
;W[ed]CR[ed]
;B[fe]CR[fe]
;W[ee]CR[ee]
;B[ff]CR[ff]
;W[ef]CR[ef]
;B[fc]CR[fc]
;W[fg]CR[fg])
(;B[ge]CR[ge]
;W[ic]CR[ic]
;B[hb]CR[hb]
;W[gb]CR[gb]
;B[ib]CR[ib]
;W[jc]CR[jc]
;B[id]CR[id]
;W[he]CR[he]
;B[jd]CR[jd]
;W[gf]CR[gf]
;B[kc]CR[kc]
;W[fe]CR[fe]C[
les deux capturent deux pierres, mais blanc est tres content du résultat.])))
(;W[fd]CR[fd]LB[hd:A]C[
#### variation: au lieu de jouer A, Blanc aurait pu tenter de sortir. Noir aurait maintenu la pression.]
;B[ef]CR[ef]
;W[ge]CR[ge]C[
blanc est sorti mais noir a simplifié le jeu ce qui profite plutot à noir.]))
(;B[pk]CR[pk]LB[qj:A][pm:B]C[
### Variation: l'auteur recommande de jouer ici plutôt qu'en A. Noir est moins concentré et construit sur une plus grande échelle. Plus tard, il menace de jouer en B.]))
(;B[do]CR[do]LB[co:A]C[
### variation:

plutot que de jouer en A, Noir aurait du se contenter de D5]
;W[co]CR[co]
;B[cn]CR[cn]
;W[dr]CR[dr]
;B[er]CR[er]
;W[cr]CR[cr]
;B[eq]CR[eq]
;W[fo]CR[fo]C[
### question: à noir de jouer. Où répond-il à ce coup de blanc ?]
;B[fn]CR[fn]LB[gn:B][go:A]C[
à blanc de jouer. L'auteur détaille A ou B (voir les variations)]
(;W[go]CR[go]C[
si blanc pousse...

]
;B[gn]CR[gn]C[
noir construit une belle forme]
;W[hn]CR[hn]
;B[em]CR[em]C[
cette séquence est joséki (mais n'était pas connue à l'époque)])
(;W[gn]CR[gn]C[
si blanc s'appuie sur la pierre...]
;B[fm]CR[fm]C[
noir pousse. Cette séquence aussi est joseki (mais n'était pas connue à l'époque)])))
(;B[dc]CR[dc]LB[cd:A]C[
### variation:

bonne direction. Ce coup noir est meilleur que A]
;W[ce]CR[ce]C[
si blanc approche ici....]
;B[dh]CR[dh]C[
la pince noir travaille bien avec sa formation au SO. L'auteur remarque qu'apparemment à cette époque, le joseki D12 n'avait pas encore été developpé.]))
(;B[jq]LB[cm:B][jq:A]C[
### Variation

Noir peut jouer en A pour eviter que blanc ne s'y étende. C'est une idée interessante mais pas forcement meilleur que B]
;W[cn]CR[cn]C[Dans la mesure où il s'agit d'une partie à handicap, l'auteur explique que Blanc jouera alors probablement C6, ce qui va entrainer des complications, et donc favoriser blanc.

Cependant, K3 est certainement une façon plus positive de jouer que C7 (le coup qui a été joué)]))
