(;GM[1]FF[4]SZ[19]AP[SmartGo:1.3]
PW[Paul Drouot]WR[5d]
PB[Pierre Colmez]BR[5d]
EV[Finale du Championnat de France]RO[1]
DT[2001-11-24]
PC[Boulogne-Billancourt (92)]
TM[4500.0]OT[10/5]
KM[5.5]
RE[B+Resign]
RU[AGA]
GC[Commentaire de François Mizessyn, d'après le commentaire fait en direct lors de la finale par Frédéric Donzet.]
;B[pd];W[dp];B[oq];W[dd];B[qj]MT[100]
C[Les initiés reconnaitront ici le "fuseki Colmez" (Pierre joue pratiquement toujours ce fuseki quant il a Noir). Bien que ce fuseki ne se voit guère au niveau professionnel, on ne peut pas dire non plus qu'il soit sans intérêt.]
;W[jd];B[fq];W[cn];B[ip];W[qp];B[qn];W[pq];B[op];W[or];B[nr];W[pr];B[mq]
MT[100]
C[Noir prend l'influence tandis que Blanc prend le coin. Aucun des deux joueurs n'a à se plaindre du résultat.]
;W[nc];B[nd];W[od];B[oc];W[oe];B[pc];W[mc]MT[100]
C[Blanc aurait pu prendre la pierre 19 en shicho. Mais Noir aurait pu alors placer un briseur de shicho dans le coin en bas à gauche, avec des conséquences imprévisibles. Blanc n'aime pas cette idée, c'est pourquoi il joue simplement 24.]
;B[qf];W[og];B[fc]MT[100]
C[Si l'on considère que Blanc est fort sur le mileu de bord en haut, cette approche de Noir est du mauvais côté, et Noir aurait dû approcher ce coin sur le bord gauche. Mais si l'on considère que Blanc est faible sur le bord du haut, alors 27 est du bon côté. Chacun se fera sa propre opinion.]
;W[eb];B[md];W[lc];B[nf];W[of];B[lf];W[qg];B[rf];W[mg];B[mf];W[oj];B[ng]
;W[nh];B[mh];W[qi];B[ri];W[pj];B[oh]MT[100]
C[Peut-être le tournant de la partie. Blanc n'a visiblement pas vu le danger de cette coupe. Si Blanc sacrifie 40, il laisse un ponnuki très bien placé à Noir. Et si Blanc sauve 40, il devra laisser les pierres 20-22-26-32 à Noir. C'est le marteau ou l'enclume pour Blanc.]
;W[ni]MT[100]
C[Blanc choisit de sauver sa pierre 40 et se prend l'enclume \:-).];B[ph]
;W[qh];B[pg]MT[100]
C[La partie est favorable à Noir maintenant. Et à partir de ce moment, on sent que le coeur n'y est plus pour Blanc.]
;W[fe];B[qk];W[li];B[ic];W[jc];B[ge];W[ff];B[id];W[je];B[if];W[jf];B[ie]
;W[jh];B[ig];W[jg];B[lh];W[kh]MT[100]
C[Premier angle vide de Blanc !];B[hi];W[di];B[cq]MT[100]
C[Noir se sent en avance et choisit de se contenter de cette invasion au San-san. Il aurait pu aussi envahir le bord gauche facilement.]
;W[dq];B[dr];W[cp];B[br];W[bq];B[cr];W[fi]MT[100]
C[Blanc veut protéger le bord gauche tout en menaçant une coupe en H12. Ce coup est un peu vague néanmoins.]
MA[hh];B[ij];W[jj];B[jk];W[fp];B[gp];W[go];B[fo];W[ep]MT[100]
C[2ème angle vide de Blanc !];B[kj];W[ji]MT[100]
C[3ème angle vide de Blanc !];B[kk];W[mi];B[fn]MT[100]
C[Noir préfére le centre plutôt que de protéger son bord en connectant en G3. Le bord du bas n'est en effet pas si gros que ça. Du même coup, Noir diminue sensiblement le danger d'une coupe en J9.]
MA[gq][ik];W[gq];B[hp];W[fr];B[bp];W[bo];B[aq];W[hh]MT[100]
C[Cette coupe de Blanc n'est pas vraiment dangereuse pour Noir qui peut vivre assez facilement sur place sur le bord du haut.]
;B[fb];W[ec];B[fd];W[ed]MT[100]
C[4ème angle vide de Blanc ! On ne peut plus parler de hasard, mais d'un défaut de style !]
;B[ea];W[da];B[fa];W[db];B[lg];W[ki];B[dj];W[ej];B[dk];W[em]MT[100]
C[Si Blanc joue simplement en C11, il perd aux points. Blanc préfére se jeter à l'eau, et tenter de prendre Noir en grand. C'est un peu désespéré.]
MA[ci];B[ci];W[bh]MT[100]
C[Comme Blanc n'a pas jouer 111, il doit maintenant tout faire pour tuer, et 112 entre tout à fait dans cette logique.]
;B[dh];W[ei];B[ch];W[cg];B[fg];W[gf];B[ek];W[fk];B[fl];W[gh];B[gg];W[hg]
;B[hf];W[eg];B[gk]MT[100]
C[Le combat était un peu compliqué. Mais Noir s'est sorti d'affaire sans trop de peine. Il ne peut plus perdre maintenant.]
;W[hb];B[ib];W[ia];B[hd]MT[100]
C[Noir est prudent. L'essentiel est ici avant tout d'avoir 2 yeux !];W[jb]
;B[hc];W[fm];B[gm];W[hr];B[ir];W[lm];B[fj];W[jm];B[kn];W[km];B[dg];W[cf]
;B[cl];W[bi];B[er];W[eq];B[en];W[bm];B[dn];W[ao];B[bj];W[jr];B[iq];W[is]
;B[qo];W[pp];B[po];W[kq];B[lr];W[rp];B[df];W[de];B[kp];W[ap];B[es]MT[100]
C[Faute de Noir, qui laisse à Blanc un ko dans le coin (comme le montre la suite de la partie). Noir devait jouer 167 en B1. Mais les jeux sont déjà faits, et ce ko ne suffit pas à Blanc pour revenir dans la partie.]
MA[bs];W[fs];B[ml];W[lp];B[lq];W[jp];B[ko];W[ar];B[bq];W[bs];B[as];W[jq]
;B[jo];W[ar];B[ce];W[be];B[as];W[io];B[ho];W[ar];B[cd];W[bg];B[as];W[in]
;B[lo];W[ar];B[cc];W[af];B[ef];W[fh];B[ee]MT[100]
C[Blanc abandonne.])

