(;B[dd]EV[Championnat d'Europe 1976]RO[9]DT[19 Août 2002]PC[Cambridge]PB[Cas Muller]BR[3 Dan]PW[Patrick Mérissert-Coffinières]KM[5]RE[W + R]WR[4 Dan]SZ[19]C[Pour la ronde finale, 3 joueurs ont 5 victoires : Goddard, Katscher et Patrick Mérissert. Ces 3 joueurs sont donc favoris pour accéder au titre ; si par hasard ils perdaient tous les trois, il y aurait un play-off entre Diamond et Muller qui se retrouveraient tous deux à 5,5 victoires.
Merissert doit jouer son va-tout sur la vie d'un grand groupe qui n'a pas encore deux yeux. Mais Muller, comme tous les spectateurs, n'ont pas vu le tesuji de coupe du coup 126 qui le force à l'abandon.
La partie entre Hasibeder et Katscher s'était déjà terminée par la défaite de ce dernier qui perdait ainsi ses chances d'accéder au titre.
Restait Tony Goddard qui parvint plus tard à triompher de Rehm et se qualifiait donc pour le play-off avec Patrick.];W[qq];B[dp];W[qc]C[B4 : Dans cette partie, c'est Patrick qui choisit de jouer deux san-san avec Blanc. Ce fuseki que l'on ne voit que très rarement de nos jours avait à l'époque une certaine popularité.];B[dj];W[fq];B[dn];W[kp]C[B8 : Fuseki original pour Blanc qui recherche l'équilibre de sa formation du bord Sud];B[qf];W[nc];B[pj];W[ql]L[pn]C[B12 : Même si ce coup permet à Noir de jouer un kakari, ce coup est meilleur que 13.
Si Blanc joue en "a", Noir sera content de jouer en 12.];B[po]L[pp]C[N13 : Possible aussi en "a"];W[op];B[oo];W[np];B[qp];W[rq];B[no];W[mp];B[ok]L[ol][qj]C[N21 : Excellent coup. L'autre alternative en "a" laisse plus d'aji en "b"];W[fc];B[id];W[fe];B[df];W[db];B[cc];W[ib]C[B28 : Cette séquence est joseki. La partie dont le fuseki est à peu près terminé semble assez équilibrée.];B[fg]L[dr]C[N29 : Ce coup est discutable. Le saut en "a" est un coup énorme];W[qi]C[B30 : Excellent coup de Patrick qui montre sa force au moment d'ouvrir le chuban.];B[qj];W[rj];B[qd]C[N33 : Vue la séquence choisie par Noir, ce coup est manifestement aji-keshi et renforce le Blanc sans contre-partie.];W[pc];B[pi];W[rh];B[qh];W[ri];B[qg];W[qn];B[pm]L[rp]C[N41 : Autre possibilité : ne pas laisser le Blanc se connecter en jouant la descente en "a" mais le coup choisi n'est pas mauvais];W[pl];B[ol];W[ro]C[B44 : Blanc choisit de connecter ses pierres car subir la descente en sente est assez insupportable.
Curieusement, bien que Blanc n'ait pas joué de mauvais coup, la partie me semble équilibrée.];B[gp]L[dr][go]C[N46 : Sans doute meilleur de jouer en "a" d'après Michio Nashiwa mais je pencherai plutôt pour "b"];W[fp];B[fo];W[go];B[fn]L[gq]C[N49 : MN pense qu'il est également possible de jouer en "a", coup qui conduit à un combat difficile. ];W[hp]C[B50 : Blanc est content de solidifier son bord.];B[gn];W[gq];B[gd];W[fd];B[hg]C[N55 : la politique de moyô de Noir me parait assez cohérente. Blanc est quasiment forcé de lancer ses parachutistes.];W[dg]C[B56 : Blanc se lance dans une invasion sur laquelle la partie va se décider.];B[cf]L[ef]C[N57 : Meilleure résistance à l'invasion blanche. Jouer en "a" laisserait plus de facilité au Blanc];W[ff]L[gj]C[B58 : Pas bon. Blanc a peu de chance de succès s'il tente des manoeuvres aussi directes. Il doit jouer plus légèrement , comme en "a"];B[gg]L[eg]M[gd][id]C[N59 : Meilleure en "a". Les pierres "delta" ne sons pas importantes et il faut mieux sécuriser le centre.];W[cj];B[ck];W[dk];B[bk]L[cl]C[N63 : Plus naturel de jouer en "a". Après la séquence qui suit, une pierre en "a" serait meilleure que le coup 63. Noir respecte cependant le proverbe : en cas de double coupe, s'étendre.];W[eg];B[ef];W[ej];B[di];W[ei];B[ci];W[hj];B[gi]C[N71 : Mieux vaut omettre cette échange et jouer directement le bôshi en 73.];W[gj];B[jj]C[N73 : Bon coup];W[hl];B[in];W[jk];B[fk];W[fj];B[ij];W[ik];B[jm];W[fl];B[gk];W[hm];B[hn];W[dl];B[gl]C[N87 : Ce coup n'est pas nécessaire. Blanc n'a qu'un oeil de toute façon.];W[gm];B[fm];W[el];B[hi]L[jh]C[N91 : MN pense que cette forme est mauvaise. Le point vital dans cette situation est en "a".
];W[eh];B[cg]L[cm]C[N93 : Parait nécessaire compte tenu des possibilités offertes par le coup en "a"];W[jl];B[im];W[km];B[kl];W[cm]C[B98 : avec ce coup et les suivants, Blanc parvient à détruire une partie du terrain noir en sente.];B[cn];W[bj];B[bi];W[bn];B[bo];W[bl];B[ao];W[kk];B[ll];W[lk];B[li];W[ki]C[N110 : tesuji classique à la jointure du keima.];B[kj];W[lj];B[kh];W[mi];B[lh];W[ml];B[lm](;W[mj]L[mm]C[B118 : Ce coup est peut-être une erreur car il laisse un espoir à Noir qui aurait pu jouer en "a" ; Blanc aurait eu plus de mal à s'échapper];B[mh];W[mm];B[ln];W[mn];B[mo];W[lo];B[kn];W[on]C[N126 : Superbe tesuji de coupe que Patrick avait parfaitement calculé et dont il se rappelle encore 25 ans après.])(;W[mm]C[Blanc aurait pu suivre cette séquence, qui l'aurait sans doute conduit plus sûrement à la victoire.
];B[ln];W[mn];B[mo];W[lo];B[kn];W[nk];B[nm]C[Ce coup est forcé à cause du tesuji de coupe utilisé dans la partie.];W[nj];B[ni];W[nh];B[oi];W[mh];B[og]C[14 est relativement obligatoire ];W[mf]C[Après 15,  Blanc échappe inexorablement à Noir qui doit lui même veiller à sa vie.]))