(;B[pd]SZ[19]EV[1er Championnat du monde amateur]RO[1ére ronde]DT[Mars 1979]PC[Tokyo, Nihon Kiin]PB[Jérôme Hubert, France]BR[3ème Dan]PW[Daniel Lieberman, Argentine]WR[1er Dan]HA[None]KM[5,5]RE[Noir gagne par abandon]SO[RFG N° 3]C[Championnat du Monde, 1ère ronde Nihon Kiin, Tokyo, mars 1979 
Noir: Jérôme Hubert, 3-dan, France 
Blanc : Daniel Lieberman, Shodan, Argentine 
Daniel Lieberman, 14 ans, était le plus jeune joueur participant au Championnat du Monde disputé cette année au Japon. Il joue au Go depuis 5 ans et est certainement promis à un grand avenir.
Commentaire: Jérôme Hubert 
];W[cp];B[pq];W[dc];B[pk]C[Le coup 5 constitue un "Fuseki chinois" très populaire actuellement lorsque Noir décide d'adopter une stratégie de grands moyo. ];W[jq]L[eq]C[L'extension 6 n'est pas très bien placée: un shimari en "a" parait meilleur. En effet, si nous supposons que Noir attaque le coin sud-ouest (variante)... ](;B[de];W[dh];B[gd];W[ee];B[ef](;W[ed]M[gd]C[Le coup 12 est une erreur de joseki compte tenu de la pierre delta. Dans ce cas, le coup correct est le recul comme indiqué dans la variation.];B[ff];W[df];B[dg];W[cf];B[cg];W[ce];B[eh]M[dh][gd]L[eg]C[Le résultat obtenu est bon pour Noir. Il ressemble  à une séquence considérée comme équitable (joseki) lorsqu'elle s'adapte bien avec la position noire du coin sud-ouest où les pierres delta ne sont pas jouées. 
Dans cette situation, l'échange de 19 (dernier coup) pour Blanc delta est clairement désastreux pour Blanc. Noir se trouve renforcé et ne peut plus être coupé en 'a'. Par contre, la pierre delta noire parait un bon point pour Noir.];W[nc];B[lc]C[Le coup 21 serait meilleur sur la quatrième ligne car Noir ne peut espérer faire beaucoup de territoire sur le bord nord. Il doit donc choisir un coup d'influence ou jouer en 23 directement. ];W[ne]C[Le coup 22 est bon. Jouer alors au sansan (point 3-3) serait typiquement entrer dans la stratégie noire. ];B[pf];W[pb]L[le]C[24 et 26, qui cherchent la stabilisation immédiate sont trop lents. Blanc devrait préférer le centre et jouer en 'a'. Il a d'autre part laissé l'initiative à Noir qui peut également attaquer le coin sud-ouest.];B[qc];W[qb];B[eq];W[dn]C[28 est une bonne forme.];B[cq]L[hq]C[29 serait meilleur en 'a' directement. ];W[bq](;B[dp]C[Le coup 31 laisse Blanc contre-attaquer. Noir doit sans doute préférer la variante précédente](;W[cr];B[co]C[Sur la contre attaque en 32, Noir doit absolument tourner et jouer en 33. ];W[dq];B[do]L[bp]C[Avant de connecter en 35, Noir devrait faire kikashi (coup entraînant une réponse forcée) en 'a', qui lui permettrait de défendre son bord ouest. ];W[bo];B[cn];W[ep]C[38 : le seul coup.];B[dr]C[39 est inutile donc mauvais (il gaspille une menace de ko). ];W[cq];B[eo];W[fp];B[fo];W[gp];B[go];W[hp];B[in]L[hj]C[Le résultat après la séquence inévitable 40-47 est mauvais pour Noir. Blanc a fait des points et peut réduire facilement le potentiel noir. Il lui faut pour cela attaquer de l'extérieur en "a" comme dans la variante.](;W[bm];B[bn];W[an];B[cm];W[bl];B[ck];W[bk];B[cj];W[nq]C[56 n'est pas joué dans la bonne direction ];B[po]C[Ll'échange 56-57 rapporte plus à Noir qu'à Blanc. 56 doit donc être joué en 57. ];W[jo]L[le]C[De même, les coups 58 à 62 consolident l'avantage Noir, mieux vaudrait jouer en 'a'.];B[jn];W[kn];B[km];W[ln];B[ng]C[Noir prend maintenant l'initiative sur le bord nord. 63 et 65 montrent une ferme opiniâtreté pour le territoire central. ];W[ld];B[lf];W[jd]L[kc]C[66 manque de fermeté: il aurait été meilleur de coiffer la pierre noire en 'a'. ];B[ke]L[jf]C[67 est mauvais et devrait être joué en "a". ](;W[he]L[kd]C[68 est démesuré 
Blanc doit cependant connecter en "a" et suivre la variante ];B[kd];W[jc](;B[hg]L[kc]C[71 est tiède : il faut connecter en "a" et suivre la variante];W[ge];B[lm]C[Cependant, le coup 71 garde de manière sûre l'avantage et permet, puisqu'il force 72, le blocage en 73. ];W[if];B[ig];W[jf];B[jg];W[kf];B[kg];W[le];B[mn];W[mo];B[nn]C[La séquence 74-80 permet à Blanc, en capturant deux pierres de régler le problème du coin nord-est. Cela laisse en échange le blocus 83, qui rend la partie serrée. ];W[pr];B[qr];W[or]L[qh][qm]C[Les coups 84 et 86 constituent les premiers coups de yose ; il semble que Blanc aurait du tenter auparavant une invasion en 'a' ou 'b'.];B[qq];W[qe]C[88 est le plus gros coup de yose];B[qf];W[qd]L[rc]C[90 serait meilleur en "a". ];B[rc];W[pe];B[re];W[of];B[og];W[rd];B[sd];W[oe];B[rf];W[bg];B[ch];W[bh]L[pc]C[Pour 102, mieux vaut jouer en "a" car il s'agit d'empêcher Noir de jouer 103 en sente. ];B[pc];W[cl]C[Blanc tente de gagner quelques points en ne répondant pas à 103, la séquence jusqu'en 129 conduit à un yose-ko (à gagner deux fois). Devant ce yose-ko ingagnable, Blanc abandonne en 163. ];B[dl];W[ci];B[di];W[bi];B[ob];W[oc];B[nb];W[od];B[mc];W[mf];B[lg];W[rb];B[sc];W[sb];B[se];W[kc];B[md];W[me];B[mb];W[oa];B[na];W[lb];B[pa];W[qa];B[ra];W[oa];B[kb];W[la];B[pa];W[dk];B[dj];W[oa];B[ka];W[nd];B[pa];W[oo];B[on];W[oa];B[ma];W[lb];B[pa];W[hn];B[ho];W[oa];B[la];W[jb];B[pa];W[dm];B[el];W[oa];B[mg];W[je];B[pa];W[qk];B[sa];W[ql];B[rm];W[qo];B[pn]C[Blanc abandonne en 163])(;B[kc]C[Cette connexion est absolument sente.];W[rc]C[ Blanc doit vivre avec 2 et 4 ];B[rd];W[sc];B[ge]C[Ce qui permet à Noir, en capturant trois pierres blanches de terminer en même temps la partie.]))(;W[kd];B[ie];W[lm];B[kl];W[qm]C[Cette invasion laisse encore à Blanc l'espoir de gagner la partie.]))(;W[hj];B[fj];W[bg];B[ch];W[bm]L[jj][ei][cm]C[Après 1, si Noir défend son territoire en 2 on le réduit par en dessous avec 3 et 5. Si Noir attaque par au-dessus en 'a', Blanc a à sa disposition les coups 'b' et 'c' pour l'aider à vivre. L'ordre des coups est important car  si Noir jouait le coup 1 de cette variante après la séquence 48-54, il serait capturé sans condition de l'extérieur par "a"]))(;W[co];B[cr];W[ck]M[jq]C[Cependant, Iwamoto (9-dan pro) propose pour Blanc cette variante. La formation blanche sur le bord ouest neutralise l'influence noire et la pierre delta n'est pas directement attaquable : elle a de chaque côté la possibilité d'une extension idéale (wariuchi). ]))(;B[cr];W[dp]L[gq]C[Si Blanc joue ce coup en 'a', Noir prend la forme en jouant le dernier coup blanc (miai).];B[hq]M[jq]C[Le point important ici est ce dernier coup Noir qui profite de l'éloignement de la pierre delta.]))(;W[fe];B[dd]L[ec][fc]C[Blanc doit alors choisir suivant la situation entre 'a' et 'b'.]))(;B[eq];W[dq];B[ep];W[dn]M[jq]L[hq][iq]C[Après les échanges ordinaires 1-4 de cette variation, Noir peut s'étendre en 'a', ce qui ne serait pas possible si la pierre delta était en 'b' par exemple.]))