(;BL[1800.0]WL[1800.0]SZ[19]GN[JHubert-BCho]EV[Tounoi par équipes de Bad Marienberg]DT[5-Octobre-1980]PC[Bad Marienberg]PB[Jérôme Hbert]BR[4 Dan]PW[B. Cho]WR[4 Dan]HA[None]KM[5]RE[Noir gagne de 1 point]SO[RFG 8]C[Au cours du 3ème Tournoi International d' Allemagne par équipes à Bad Marienberg, l'équipe française gagna en finale contre une équipe de Coréens séjournant en Allemagne. A la table 3, j'étais opposé à B. Cho. Ces commentaires sont le fruit d 'une discussion post-mortem avec Yukio  Tamai (6-Dan), Français d'adoption, qui dirigeait l' équipe parisienne. ];B[dp];W[op];B[dc];W[ce]C[4 : Mon adversaire m'empêche de jouer le fuseki chinois. ];B[qd];W[ed]C[6 : Me parait discutable car Noir occupe déjà le coin Nord-Est ; on imagine immédiatement le dia. 1. Tamai me rappelle que 6 est joseki, puis après un peu d'hésitation: "Le coup normal est un kakari en "a". ]L[od](;B[ec];W[fd];B[gc];W[gd];B[hc];W[hd];B[id];W[ie];B[je];W[fc];B[fb];W[cc]C[18 : Bizarre. Ce coup utilise mal les faiblesses de la formation noire; il faut suivre le joseki de la variation 1. ];B[ic];W[if];B[jf];W[nd]C[22 : Peu cohérent avec les coups précédents ; il faut sans doute jouer en 23.];B[ig]L[jg]C[23 : Doit être joué en "a" ; ensuite Noir pourra attaquer au point vital en 32. 23 laisse l'arrière-goût d'une coupe en "a".];W[qc]C[24-30 : Joseki. L'ordre des coups 28 et 30 est peut-être erroné, mais je ne pouvais trouver aucune manière d'en profiter. ];B[pc];W[pd];B[pb];W[pe];B[rc];W[qe];B[rd];W[gf];B[qp]C[33 : Ne trouvant pas urgent de m'étendre sur le bord Ouest afin de diminuer l'influence blanche, j'envahis le coin Sud-Est. ];W[cn]C[34 : Mon adversaire ne partage pas mon opinion. ];B[fp]L[dk]C[35 : J'ai la tentation de faire une tenaille en "ac", mais pour prendre l'initiative, je joue l'ikken-tobi "standard". ];W[bp];B[cq];W[dj]L[dl][ck][dk]C[38 : Il faut jouer en "a" ; "b" serait trop bas mais 38 laisse de sérieux défauts. Une autre idée correcte consisterait à jouer directement en "c" sans échanger 36 pour 37. Dans cette position, c'est la présence du mur qui doit guider le choix des coups. ];B[kp]L[lp]C[39 : La tenaille normale est en "a", mais 39 me parait plus équilibré avec la formation que Noir a dans le coin Sud-Ouest. ];W[qq]C[40 : Le tsuke interne est peu courant sur ce genre de tenaille: Blanc n'a pas d'extension satisfaisante sur le bord par la suite. Le coup usuel reste le tobi vers le centre en 46. ];B[rq];W[pq];B[ro];W[qn];B[po];W[on]C[46 : 44 promet un combat furieux si Blanc joue 46 en 50. 46 est toutefois un mauvais hamete : ce coup ne donne un bon résultat que si Noir commet la bourde de la variante qui suit ];B[oo];W[no];B[pn];W[pm](;B[qm];W[om];B[ql];W[mp]L[nn]C[Après la séquence 46-54, Blanc doit encore se préoccuper de la coupe en "a". L'influence blanche du coin Nord-Est est complètement nullifiée par les pierres 51 et 53. Noir a pris un bel avantage dans le fuseki, mais il suffit de quelques erreurs... ];B[lq]C[55 : La coupe en 109 est plus sévère, mais 55, moins destructif, évite les complications. Pour empêcher la coupe, Blanc doit alors donner beaucoup de territoire à Noir sur le bord Est.];W[pk];B[qk];W[pj];B[qj];W[pi];B[em]C[61 : Après 55, ce coup est correct, même s'il consolide sensiblement le Blanc. En échange, Noir menace avec 63 de faire un gros territoire ; ayant également pensé à 76, je rejetais le coup comme trop lent.];W[dl];B[kn];W[in];B[jl]C[65 : Naturel, mais 76 donne maintenant la victoire sans problèmes... En tournoi ou en championnat, il est difficile de jouer des coups lents qui, pourtant, assureraient le gain de la partie.];W[gn];B[dn];W[dm];B[en];W[gl];B[el];W[lo];B[ko];W[ik];B[jk]L[ho][hn][io]C[75 : Gourmand. La séquence Noir "a", Blanc "b", Noir "c" garderait son territoire à Noir.];W[hp]C[76 : Idéal pour vivre en dévastant.
];B[co]C[ 77 : Il faut contre-attaquer en 80.];W[bn];B[bo];W[dk];B[fk];W[gk];B[fj];W[jq];B[mm]C[85 : Stupide, car Noir perd l'initiative à cause de l'habile sacrifice de 86.];W[lm];B[ln];W[mn];B[ml];W[gq];B[fq];W[mq];B[lr];W[fr];B[er];W[hr]C[84-96 : Blanc a réussi facilement à vivre chez Noir qui doit maintenant se préoccuper de son groupe central.];B[mc]L[an]C[97 : Aurait également pu être joué en "a", qui est un très gros hane.];W[mk];B[lk];W[es];B[dr];W[ao]C[102 : Sorte de miai avec 97.];B[nk];W[mj];B[pl];W[ol];B[ok];W[ll];B[nn];W[nm];B[nl];W[nn];B[kl];W[lp];B[kq]L[lj]C[103-115 : Permettent de couper le Blanc en deux, mais en réalité cette séquence manque d'intérêt. Le coup de sacrifice 109 est très mauvais; s'il n'avait pas été joué, Noir aurait pu capturer les deux pierres blanches 86 et 108 en jouant "a". Il ne faut pas jouer des tesuji qui marchent localement mais qui n'apportent rien globalement. Blanc sort de cette séquence renforcé et avec l'initiative.];W[md];B[lc];W[nc];B[nb];W[oc];B[ob];W[mg]C[122 : Coup qui ne donne pas beaucoup de territoire à Blanc, mais qui provoqua dans mon esprit un début d'angoisse pour le groupe central noir. Localement, le coup le plus gros est 160, mais pour se tranquilliser, le mieux est de capturer 86 et 108 pour voir comment réagira l'adversaire ; s'il protège son terrain en 196, le groupe noir est déjà vivant. Ne pouvant me décider, je décidais de jouer sur le bord Ouest.];B[ei];W[dh]C[124 : Sans doute une erreur; meilleur en 127.];B[di];W[ci];B[ch];W[bi](;B[cb]C[129 : Correct; il ne faut pas essayer d'isoler la pierre 18... : voir variation];W[bc];B[eg];W[dg];B[df];W[cg];B[dd];W[de];B[ee];W[cf];B[ef];W[eh];B[fg];W[hg];B[fh];W[ih];B[jg];W[hi]C[135-146 : Séquence qui n'apporte absolument rien à Noir; en vivant chacun de son côté, les deux groupes blancs que je viens de séparer se renforcent sensiblement.];B[nr];W[nq];B[bb]C[149 : Petit par rapport à 160.];W[kd];B[ld];W[ke];B[lf];W[le];B[me];W[ne];B[kc];W[mf];B[jd];W[qi]C[160 : Ce coup étant énorme, la partie est maintenant très serrée.];B[jr];W[ir](;B[or]C[163 : Sente, mais il était meilleur de jouer en 164, qui assure la vie du groupe noir et prépare un watari complet (connexion par en dessous) sur le bord : Voir variation];W[mr];B[ms];W[pr];B[hm];W[hn];B[jp];W[iq];B[js]C[171 : Perte d'initiative inutile ; encore une fois, il vaut mieux capturer les deux pierres blanches au centre pour tester la réaction.];W[cp];B[do];W[br]C[174 : Gros yose sente, pénible conséquence de mes erreurs dans le coin Nord-Ouest.];B[bq];W[aq];B[gh];W[hh](;B[ap]C[179 : Grosse erreur: Il ne faut pas capturer les deux pierres, car Blanc gagne ainsi une liberté; il fallait suivre la variation];W[bp];B[fo];W[lj];B[km];W[fl];B[ek];W[gi];B[fi];W[rj];B[rk];W[re];B[ac];W[bd];B[ri];W[rh];B[sj];W[nj];B[im];W[gm];B[lg]C[199 : Coup encore petit; il fallait jouer immédiatement le hane sente en 206.];W[ns];B[os];W[ps];B[ls];W[rr];B[sr];W[se];B[sd];W[sh];B[oj];W[oi];B[fe];W[ge];B[is];W[hs];B[mh]C[215 : Dernière erreur de yose. 216 est sente sur la vie et 215 devient un cadeau. En fait il fallait jouer 215 avant 196 qui est damezumari.];W[kj];B[kk];W[lh];B[kh];W[li]C[Finalement, Noir gagne cette partie très serrée d'un point.])(;B[ar];W[as];B[cr]L[ds][fs][bs]C[Plus tard, on pourra jouer un ko : Noir "a", Blanc "b", Noir "c".]))(;B[mr];W[br];B[or];W[oq];B[qr];W[pr];B[ps]))(;B[dd];W[de];B[cd];W[bd];B[bc];W[cb];B[be];W[ad];B[ae];W[eb];B[ac];W[bd];B[ad];W[db];B[bd];W[bf]C[Noir perd tout le coin]))(;B[om];W[qo]C[Après ce coup Noir, la situation est irrécupérable];B[nn];W[pp];B[on];W[rp]))(;B[ec];W[fd];B[gc];W[gd];B[hc];W[hd];B[id];W[ie];B[je];W[fc];B[fb];W[eb];B[gb];W[cc];B[db];W[jd];B[ic];W[if];B[ke];W[ck];B[oc]))